中新網(wǎng)北京9月13日電 9月10日-12日,由中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)(CCEA)、韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KESPA)、日本電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(JESU)聯(lián)合承辦的首屆東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽(E-Sports Championships East Asia,簡(jiǎn)稱(chēng)ECEA)通過(guò)線上方式在中國(guó)上海、韓國(guó)首爾、日本東京同時(shí)順利舉辦。中國(guó)代表隊(duì)以兩個(gè)正式項(xiàng)目冠軍、一個(gè)表演項(xiàng)目冠軍、總積分32的成績(jī)成為了本屆東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽的團(tuán)體冠軍。
經(jīng)過(guò)三天的激烈角逐,五大比賽項(xiàng)目中國(guó)選手全部晉級(jí)決賽并表現(xiàn)出色。其中,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)項(xiàng)目以3:0的成績(jī)獲得了冠軍;PES實(shí)況足球項(xiàng)目在最后一局三度落后的情況下實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn),以總成績(jī)2:1擊敗日本代表隊(duì);作為表演項(xiàng)目的地下城與勇士,中國(guó)選手同樣沒(méi)有給韓國(guó)代表隊(duì)機(jī)會(huì),以3:0獲得勝利;英雄聯(lián)盟項(xiàng)目、PUBG項(xiàng)目則是負(fù)于韓國(guó)代表隊(duì),屈居亞軍。
比賽現(xiàn)場(chǎng) 賽事組委會(huì)供圖中國(guó)駐韓國(guó)大使館公使銜參贊兼首爾中國(guó)文化中心主任王彥軍出席閉幕式及會(huì)旗交接儀式。賽事組委會(huì)正式官宣:中國(guó)將作為東道主策劃組織第二屆比賽,期待更多國(guó)家、更多項(xiàng)目的加盟。
在三天的比賽中,中日韓三國(guó)123名選手及教練,以國(guó)家代表隊(duì)的形式參與比賽,并實(shí)現(xiàn)三國(guó)三地線上比賽同期召開(kāi)。本次比賽集結(jié)了多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA)、足球運(yùn)動(dòng)游戲及手機(jī)電競(jìng)項(xiàng)目等多個(gè)品類(lèi)產(chǎn)品,在比賽中,選手充分展示了團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的重要性。
由于疫情,海外選手無(wú)法到達(dá)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),但上海優(yōu)越的政策及場(chǎng)地優(yōu)勢(shì)使得本次比賽未受到相關(guān)影響,在線上選手們?nèi)匀豢梢詴晨彀l(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。
中國(guó)隊(duì)在比賽中2022年第二屆東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽將由中國(guó)主辦,大賽籌委會(huì)已落地江蘇省蘇州市太倉(cāng)市。2022年第二屆東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽將把賽事活動(dòng)拓展為輻射東南亞的比賽,拉動(dòng)“一帶一路”沿線更多國(guó)家的青年人參與進(jìn)來(lái),推動(dòng)以電競(jìng)文化為代表的數(shù)字文化融入主流文化,以年輕人喜歡的形式開(kāi)展國(guó)際青年文化交流。
ECEA東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽源于2019年中日韓文化產(chǎn)業(yè)論壇簽署的《第十二屆中日韓文化產(chǎn)業(yè)論壇共同聲明》。為此,中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)、韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、日本電子競(jìng)技協(xié)會(huì)共同決定自2020年起輪流舉辦東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽。受2020年全球疫情影響,首屆東亞電競(jìng)錦標(biāo)賽推遲到今年線上舉辦。(完)