新華網(wǎng)上海11月11日電(記者高少華、許曉青)結(jié)束長達14年的禁售期后,海外游戲機產(chǎn)品2014年重新迎來在華銷售的“元年”,以微軟、索尼為首的全球游戲巨頭再次攪熱國內(nèi)“客廳娛樂”市場,中國也成為全球游戲巨頭的新淘金地。
微軟中國日前宣布,在今年“雙十一”期間,微軟Xbox One游戲機有史以來將首次加入“雙十一”促銷行列。作為中國市場游戲機禁令解除后第一款正式銷售的游戲主機,微軟Xbox One國行版自今年9月29日中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)啟動一周年之際,正式在全國37個城市的4000多家零售店發(fā)售。
在全球家庭游戲主機市場,微軟Xbox One、索尼PlayStation和任天堂的Wii多年來一直是三大主角。繼微軟與百視通合作之后,索尼與上海東方明珠(集團)股份有限公司合作,同樣在上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立合資企業(yè),生產(chǎn)與營銷索尼游戲機產(chǎn)品。索尼電腦娛樂公司總裁安德魯·豪斯近日于上海表示,索尼PlayStation4電腦娛樂系統(tǒng)全球銷量已超過1000萬臺,目前正積極籌備進入中國市場。
近日,一份索尼電腦娛樂上海自貿(mào)區(qū)工廠項目清單被披露在互聯(lián)網(wǎng)上。據(jù)悉,該工廠或?qū)⒂?014年12月起開始執(zhí)行索尼PlayStation4的檢驗及包裝工作,預計年產(chǎn)約20萬套。
目前主機游戲依然穩(wěn)坐全球第一大游戲細分市場的寶座,主機游戲仍扮演著家庭娛樂消費的核心角色。2013年全球主機游戲產(chǎn)值約323億美元,美國、日韓及英國成為主機游戲行業(yè)的主要市場。
而在國內(nèi),本土主機游戲市場規(guī)模要遠遠遜色于網(wǎng)絡(luò)游戲。今年上半年,中國游戲用戶數(shù)量達4.01億人,游戲市場實際銷售收入達496.2億元,其中單機游戲市場實際銷售收入僅約0.1億元。
研究機構(gòu)投中集團認為,在國內(nèi)主機游戲長達14年的禁令解除后,隨著國內(nèi)消費能力提升,電視游戲有望成為繼網(wǎng)游、手游之后另外一個爆發(fā)點。
渤海證券分析師認為,2014年是中國主機游戲發(fā)展的重要時點,國內(nèi)外廠商的參與和競爭加劇,一方面是微軟和索尼為代表的高端廠商的在華爭奪,另一方面國產(chǎn)游戲機頂盒也會以高的性價比打入市場。